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📚 API 目录
基础
📝 日志 API (log)
⚙️ 脚本管理 API (script)
🖥️ 菜单界面 API (gui)
界面组件
📑 标签页对象方法 (tab)
🔘 checkbox / button / input 对象方法
游戏实体
👤 实体 API (entity)
🚗 原生调用 (native)
🧭 向量 (vec3)
📦 实体池 API (entities)
系统与数据
🛠️ 内存操作 API (memory)
🌍 脚本全局变量 (globals)
📍 脚本局部变量 (locals)
📊 统计数据 API (stats)
🔢 全局工具函数
网络与事件
🌐 网络/玩家 API (network)
🔔 事件回调 API (event)
快捷封装
🕹️ 主角快捷封装 (self)
🎯 实体快捷封装 (entity)
✈️ 传送 (teleport)
🏎️ 模型加载 (model)
UI 与绘制
💬 通知 (notify)
🗺️ 存档点系统 (locations)
✍️ 屏幕绘制 (draw)
🎮 游戏状态 (game)
底层
🔗 脚本指针 (pointers)
💾 保存的变量 (vars)
其他
💡 完整示例
⚠️ 常见陷阱和注意事项
Alpha Enhanced Menu · Lua API 完整参考